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MensagemAssunto: DEX   DEX Empty11.06.20 20:38

Aqui neste tópico ficarão os dados de todos os Digimons inimigos e NPCs os quais forem derrotados ou tiverem suas entradas na DEX de algum dos personagens já aplicada.
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MensagemAssunto: Re: DEX   DEX Empty11.06.20 20:39

DEX Goburi10

Ficha de Digimon

Nome: Goburimon
Atributo: Virus

CA: 11

ATK: 14 (+2)
DEF: 10 (+0)
DEX: 12 (+1)
RAC: 8 (-1)
INF: 8 (-1)
VON: 8 (-1)


Habilidades:

Habilidade 1: Goblin Strike (Pancada de Goblin)
Goburimon dá uma pancada com seu porrete em um alvo, causando 1d8 (+ATK) de dano corpo-a-corpo.

Habilidade 2: Boulder Throw (Lançamento de Pedra)
Goburimon atira uma pedra contra um alvo a distância, lhe causando 1d6 (+DEX) de dano.

Habilidade Final: Living Shield (Parede Viva)
Goburimon ergue uma parede mágica que bloqueia qualquer ataque ou personagem que esteja vindo na direção da mesma. A parede dura até 3 turnos e pode ser criada como Reação (fora do turno de Goburimon ou como resposta a um ataque inimigo, por exemplo).
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MensagemAssunto: Re: DEX   DEX Empty11.06.20 20:39

DEX Shamam10

Ficha de Digimon

Nome: Shamamon
Atributo: Virus

CA: 10

ATK: 8 (-1)
DEF: 8 (-1)
DEX: 10 (+0)
RAC: 10 (+0)
INF: 10 (+0)
VON: 14 (+2)


Habilidades:

Habilidade 1: Shama Strike (Pancada do Shaman)
Shamamon envolve seu porrete com chamas mágicas e ataca, causando 1d6 (+VON) de dano corpo-a-corpo.

Habilidade 2: Shama Bomb (Bomba do Shaman)
Shamamon lança uma sequência de 3 projéteis explosivos de fogo, cada um causando 1d4. Os projéteis podem atingir um único alvo ou alvos diferentes, e têm seu dano somado com o modificador de VON no resultado. Os projéteis explodem ao entrarem em contato com o alvo e o jogam ligeiramente para trás.

Habilidade Final: Mad Twist (Girada Insana)
Shamamon faz sua dança para se comunicar com seus Deuses ancestrais. Seu porrete brilha com uma luz roxa e a mesma se espalha pelo campo de batalha, curando a ele e todos os seus aliados em 1d6 (+VON).
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MensagemAssunto: Re: DEX   DEX Empty11.06.20 20:40

DEX Snowgo10

Ficha de Digimon

Nome: SnowGoburimon
Atributo: Virus

CA: 10

ATK: 14 (+2)
DEF: 10 (+0)
DEX: 10 (+0)
RAC: 8 (-1)
INF: 8 (-1)
VON: 10 (+0)


Habilidades:

Habilidade 1: Snow Goburi-Club (Porretada de Goblin das Neves)
SnowGoburimon dá uma pancada com seu porrete em um alvo, causando 1d8 (+ATK) de dano corpo-a-corpo.

Habilidade 2: Snow Goburi-Bolt (Tiro do Goblin das Neves)
SnowGoburimon conjura e atira diversas lanças de gelo contra um alvo a distância, lhe causando 3d4 (+VON) de dano.

Habilidade Final: Snow Goburi-Breath (Bafo do Goblin das Neves)
SnowGoburimon solta uma nuvem de vento congelante pela sua boca que força todos no campo de batalha a fazerem um teste de resistência (DEF). Aliados tem vantagem no teste. Aqueles que falharem sofrerão 1d12 (+VON) de dano e terão seus movimentos debilitados pelos próximos 10 turnos (desvantagem em qualquer tipo de rolagem para ataques corpo-a-corpo ou movimentação).
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MensagemAssunto: Re: DEX   DEX Empty11.06.20 20:40

DEX Fugamo10

Ficha de Digimon

Nome: Fugamon
Atributo: Virus

CA: 10

ATK: 12 (+2)
DEF: 10 (+0)
DEX: 10 (+0)
RAC: 10 (+0)
INF: 10 (+0)
VON: 16 (+3)



Habilidades:

Habilidade 1: Heavy Swing (Giro Pesado)
Fugamon gira seu osso e o usa para dar uma pancada forte, causando 1d8 (+ATK) de dano corpo a corpo.

Habilidade 2: Damp Cloud (Nuvem Destruidora)
Fugamon invoca uma bola de energia e a atira contra um inimigo, causando 1d10 (+VON) de dano a distância e o jogando ligeiramente para trás.

Habilidade Final: Evil Hurricane (Furacão Maligno)
Fugamon invoca um tornado que voa em alta direção em linha reta. Todos os inimigos no percurso deste furacão deverão fazer um teste de DEX para tentar fugir do mesmo. Caso falhem, sofrerão 1d12 (+VON) de dano e sofrerão o status "Derrubado/Caído".
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MensagemAssunto: Re: DEX   DEX Empty13.06.20 0:23

DEX Ogremo11

Ficha de Digimon

Nome: Ogremon
Atributo: Virus

CA: 12

ATK: 16 (+3)
DEF: 10 (+1)
DEX: 14 (+2)
RAC: 10 (+0)
INF: 10 (+0)
VON: 10 (+0)


Habilidades:

Habilidade 1: Bone Club (Ossada)
Ogremon dá uma pancada forte com seu osso carregado de eletricidade, causando 1d8 (+ATK) de dano corpo a corpo.

Habilidade 2: Haouken (Punho do Rei Supremo)
Ogremon atira um raio de energia de seu punho contra um alvo a distância, lhe causando 1d10 (+VON) de dano.

Habilidade Final: Ogre Nightmare (Pesadelo do Ogro)
Ogremon emana uma energia tenebrosa pelos seus olhos assustadores e obriga todos no campo de batalha a fazerem um teste de RAC. Todos que falharem ficarão aterrorizados por 5 turnos ou até sucederem em algum novo teste de RAC.
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MensagemAssunto: Re: DEX   DEX Empty18.06.20 17:42

DEX Seadra10

Ficha de Digimon

CA: 12

ATK: 12 (+1)
DEF: 10 (+0)
DEX: 14 (+2)
RAC: 10 (+0)
INF: 10 (+0)
VON: 16 (+3)

Habilidades:

Habilidade 1: Ice Arrow (Flecha de Gelo)
Seadramon atira duas estacas de gelo, cada uma causando 1d4 (+VON) de dano a distância. Esta habilidade pode somar os dois danos (inclusive o modificador) em um único alvo. Dano causado em um único alvo: 2d4 + 2(VON).

Habilidade 2: Dragon Bind (Constrição do Dragão)
Seadramon ataca com sua imensa cauda de dragão-serpente, causando 1d10 (+ATK) de dano corpo-a-corpo. A vítima deverá então fazer um teste de DEX e, se falhar, ficará constringido pela cauda de Seadramon recebendo 1d4 de dano por turno até conseguir se livrar com algum teste de ATK nos turnos seguintes. Seadramon continua conseguindo usar suas outras habilidades (exceto esta mesma, por já estar constringindo o oponente) nos turnos em que já houver um inimigo constrito em sua cauda.

Habilidade Final: Ice Blast (Explosão de Gelo)
Seadramon lança um bafo congelante em direção a um oponente, lhe causando 2d8 (+VON) de dano e obrigando a vítima a fazer um teste de DEF. Caso a vítima falhe no teste, ficará congelado por 5 turnos. Caso esta habilidade seja um acerto crítico, o congelamento é instantâneo e não precisará de teste.
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MensagemAssunto: Re: DEX   DEX Empty01.07.20 20:49

DEX Hyogam10

Ficha de Digimon

Nome: Hyogamon
Atributo: Virus

CA: 11

ATK: 14 (+2)
DEF: 12 (+1)
DEX: 12 (+1)
RAC: 10 (+0)
INF: 10 (+0)
VON: 10 (+0)



Habilidades:

Habilidade 1: Snow Punch (Soco das Neves)
Hyogamon aplica um soco extremamente gelado em um alvo corpo-a-corpo, causando 1d8 (+ATK) e obrigando a vítima a fazer um teste de ATK. Caso falhe, a vítima ficará enraizada/presa com os pés congelados no chão até o final do turno seguinte.

Habilidade 2: Ice Club (Bastão de Gelo)
Hyogamon ataca com muita força usando seu bastão de osso, causando 1d12 (+ATK) de dano corpo-a-corpo.

Habilidade Final: Snow Barrier (Barreira das Neves)
Hyogamon pode usar esta habilidade como Reação, invocando uma barreira congelada que bloqueia até 1d8(+VON) de dano vindo de qualquer origem. Caso a barreira bloqueie 100% do ataque, o valor de diferença entre o ataque e a barreira retorna a Hyogamon como cura.
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