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 NOTAS DE ATUALIZAÇÃO 0.1: A PRIMEIRÍSSIMA!!!

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Parceiro Digimon: Putamon
Nível: 999

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MensagemAssunto: NOTAS DE ATUALIZAÇÃO 0.1: A PRIMEIRÍSSIMA!!!   NOTAS DE ATUALIZAÇÃO 0.1: A PRIMEIRÍSSIMA!!! Empty21.05.20 16:18

Oi gente, tudo bem com vocês?

Espero que estejam ótimos e gostando do nosso comecinho de RPG. Estou aqui pra trazer as primeiras atualizações, que são pouquinhas mas são importantes. Espero que todos visualizem e, não se esqueçam, se tiverem alguma dúvida podem entrar em contato com qualquer um dos nossos Mestres/Moderadores ou mandá-las aqui no fórum de Suporte, ok?

Vamos lá!

A primeira atualização está trazendo apenas uma pequena mudança gráfica pra facilitar a visualização na rolagem de dados, novidades sobre as futuras sub-classes, lembretes sobre mecânicas que já estão sendo esquecidas, algumas coisinhas legais novas que estamos implementando e algumas pequenas correções das regras, as quais eu tinha colocado errado. Vamos enumerar tudo certinho pra ficar mais fácil:

1. Correção de Erros
Foi atualizado no nosso Manual a questão do C.A que estava confuso. Antes, se você tirasse a mesma quantidade do CA inimigo no teste, o ataque era bloqueado. Porém, de acordo com o D&D oficial - que é o que usamos como base (obrigado Peagá) - caso você tire o mesmo valor que o CA inimigo no teste, o ataque ACERTA. Então se você rolou um total (dado+modificador) de 12 no seu ataque, e o CA do inimigo também for 12, antes ele bloqueava mas a partir de agora não tem mais isso, ele vai tomar o porradão sim! :hearts:

Agora, no manual, o trecho que diz respeito sobre isso está assim:

Citação :

-E o que isso significa uma vez que entrarmos em batalha?
Para TODOS os testes de D&D nós usamos o d20. Portanto, um inimigo lançou um poderoso ataque contra o seu Digimon que tem CA 12. Este inimigo então jogará um d20 e tirará 11, portanto você pode narrar como fugirá/se defenderá deste ataque, e não sofrerá o dano. O valor precisa ser IGUAL ou SUPERIOR ao CA do defensor para acertar e causar o dano!

A CA costuma ser alta em Digimons do tipo Tank, que tem algum tipo de escudo, carapaça ou mecanismo forte de defesa; assim como também pode ser muito alto em Digimons do tipo Ágil, que costumam ser voadores ou se movem muito rápido, tendo muita destreza para escapar de golpes e se esquivar por entre ameaças. Interprete da melhor forma para a sua batalha!

Você pode visitar o link da Etapa 3 do Manual e reler qualquer coisa na íntegra clicando AQUI.

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2. Sobre as Mecânicas de jogo que precisam ser lembradas e utilizadas
Essa sessão vai ser rápida, mas é porque o jogo mal começou e muitas pessoas estão se esquecendo e/ou ignorando algumas coisas bem legais/importantes. Essas duas coisas em específico são:

2.1: A Motivação de Equipe
Caso vocês não tenham lido, ou se esqueceram, ou nem perceberam... Vocês já vêm com uma habilidade no seu personagem humano! Essa habilidade pode ajudar você a sair de um momento complicado, ou garantir um próximo ataque (a não ser que tenha muito azar xD). Ela é chamada Motivação de Equipe, e está também na Etapa 3 do Manual. Olha só:

Citação :

-Eu vi que os Digimons tem Habilidades Especiais. E os Humanos, tem alguma?
Sim! Todos os personagens humanos começam com a habilidade Motivação de Equipe. Esta habilidade faz o seguinte:

Motivação de Equipe: Uma única vez por dia (ou por Descanso Longo), o Humano que possui um Parceiro Digimon pode motivar seu Parceiro para que ele se inspire e tenha mais êxito em batalha. Ao fazer isso, a próxima rolagem de Teste ou Acerto do seu Digimon terá Vantagem. Conforme o humano vai subindo de nível, ele pode ganhar mais chances de usar esta habilidade por dia (ver detalhes sobre ganhos por nível mais abaixo).

Você pode visitar o link da Etapa 3 do Manual e reler qualquer coisa na íntegra clicando AQUI.

2.2: A Evolução
Assim que o jogo foi começando, eu mandei uma Mensagem Privada para todos os jogadores perguntando qual será a Evolução escolhida para a forma Adulta/Campeã de seus Digimons. Alguns me responderam, mas acontece que existem alguns jogadores que ainda não me responderam a respeito disso. Continuarei no aguardo, mas lembrem-se que no caso de nenhuma preferência ser apresentada, a evolução padrão canônica (seja na lore oficial de animes, novelas, jogos, livros ou sites de referência) será escolhida automaticamente. Sei que talvez possa demorar um tempinho até a galera começar a evoluir, mas é importante já pensar nisso agora pois, caso aconteça de alguma rolagem de Forçar Evolução der uma baita sorte, estaremos preparados! Isso é literalmente URGENTE, e continuarei no aguardo por respostas de quem falta.

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3. Sobre as Futuras Sub-Classes
Essa parte é importantíssima para que todos vejam, estejam cientes e já comecem a pensar! Nós, da moderação e mestragem do jogo, estamos criando neste exato momento pelo menos 4 sub-classes para que os jogadores possam adquirir quando atingirem o nível 3 de HUMANO. Esse recado já foi mandado anteriormente pra vocês por via do Whatsapp, mas eu vou copiar e colar aqui quais são essas classes (em essência) para que vocês já pensem em qual rumo vão querer seguir.

Citação :

Nós já temos 4 sub-classes pré-definidas, as quais serão melhor desenvolvidas (habilidades, atributos, etc) durante os próximos dias. Cada uma delas vai dar algo diferenciado pro humano e, direta ou indiretamente, pro digimon também.

As Sub-Classes ainda não tem nome definido, então vamos classificá-las por letras:

A: A classe dos porradeiros que gostam de sair na mão humano x digimon. Eles terão mais bônus em questões de luta e esse será o foco, somente (a princípio).

B: A classe similar a de Digimon Tamers, nas quais vocês poderão buffar seus próprios digimons apenas com apetrechos e bônus extras (como os Card-Slashes do anime).

C: A classe mais suporte, a qual poderá assim como a B dar buffs, curas e apetrechos, porém mais fracos. Entretanto, essa classe pode dar suporte não só ao seu próprio digimon, mas a QUALQUER um de seus aliados.

D: A classe mais voltada para influenciar os inimigos do que aliados, ou seja, causar debuffs, CCs, talvez dano, status negativos no geral e desvantagens nos oponentes.

Existe também a discussão de uma classe E, que seria basicamente a mesma coisa do Humano atual, porém com algumas melhorias FORA DE BATALHA, ou seja, rolagens interpretativas, testes de perícias, sobrevivência e coisas do tipo. Mas como isso influencia mais no Off-battle, ainda não é algo firmemente decidido.

Sugiro que vocês vão pensando desde já em qual sub-classe vão querer pegar, pois é importante para a identidade de cada um. E, obviamente, se vocês tiverem MAIS SUGESTÕES de classes e ideias para adicionarmos além dessas, por favor comuniquem qualquer um de nós três da moderação! A gente tá realmente querendo mais ideias (o ideal seria ter entre 5 e 6 classes).

Para ajudá-los a entender melhor como ficou, até o momento, a evolução dos níveis do personagem Humano, você pode seguir a tabela abaixo:
NOTAS DE ATUALIZAÇÃO 0.1: A PRIMEIRÍSSIMA!!! Human_10

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4. Novidades sobre Evolução e Involução
Essa é uma parte realmente nova que estamos querendo trazer à tona de uma vez, embora só vá começar a dar resultados beeeeeeeeeeeem lá pra frente no jogo (e, por agora, é bem inútil e indiferente xD).

Alguns jogadores (oi peaga fdp) vieram perguntando se é possível manter o jogador NA SUA FORMA EVOLUÍDA ao invés dele sempre voltar apenas para a forma Rookie/Criança quando um tempo de evolução acabar. Conversamos e vimos que existe uma forma legal de resolver isso:

• O seu Digimon poderá se manter fixamente em uma forma mais evoluída, SIM, que nem a Tailmon fazia em Adventure ao invés de sempre voltar para Plotmon. Porém, seu Digimon só poderá se manter na forma máxima que ele conseguiria atingir DEZ NÍVEIS ABAIXO DE SEU NÍVEL ATUAL.
Ou seja: Você tem um Digimon nível 15, que já atingiu a forma adulta. Ele não poderá se manter na forma adulta sempre, pois 10 níveis abaixo ele ainda era nível 5 (criança/rookie). Porém, quando ele atingir o nível 25, ele poderá voltar para sua forma Adulta/Campeã quando acabarem as energias, pois 25-10=15 (nível o qual já é possível obter a forma adulta). Assim, para poder manter uma forma MEGA, por exemplo, é necessário que o Digimon já esteja pelo menos no nível 41.
• BURST MODE, BLAST MODE, FIGHT MODE e similares não poderão ser mantidos da mesma forma, mesmo se ele já estiver 10 níveis acima de quando a adquiriu.
• Você NÃO PRECISA utilizar esta regra que estamos criando para manter seu digimon sempre no mesmo estágio evolutivo dos outros. Você pode fazê-lo voltar para qualquer um dos estágios que ele já tenha disponibilidade anterior. Ou seja, imagine que meu digimon está no nível 31 e já atinge a forma Mega. Eu posso escolher entre ele voltar para a forma Perfeita, forma Adulta ou Criança. Não é obrigatório que ele ficará sempre na forma de 10 níveis antes.

Qualquer dúvida sobre isso, estaremos aqui pra responder. Ainda não adicionamos isso no Manual, pois pode haver alterações. Inclusive, qualquer sugestão é só falar!

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5. Mudança Gráfica na Rolagem de Dados
Adicionamos um novo perfil com a imagem de rolagem de dados em seu avatar para facilitar a visualização nos posts nos quais tais rolagens são necessárias. Assim, ficará mais fácil saber o que é uma postagem do Mestre, o que é uma postagem de jogador e o que é apenas uma rolagem de dados.

Pedimos encarecidamente que não mandem Inbox ou outras solicitações para o perfil de Rolagem de Dados, uma vez que ele não será acessado com frequência. Ele foi criado APENAS para fins de melhoria gráfica, e não é um novo Mestre/Perfil de Administração.

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Por enquanto é isso, meus bons!

Espero que tenham curtido essa atualização, pequena mas significativa, e vou repetir pela vigésima vez:

Qualquer dúvida, sugestão, crítica ou ideia que tenha, estamos 100% abertos! Você pode postar como resposta neste tópico mesmo, pode mandar um Whats, pode mandar um Inbox, fique a vontade!

Um grande Abraço, bom jogo e até a próxima atualização! :hearts:
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