Oliver Sanders
Ficha do personagem Nível: (1/20) Parceiro Digimon: Betamon Nível: 5
| Assunto: Oliver Sanders 05.05.20 15:28 | |
| ::::INFORMAÇÕES BÁSICAS:Nome: Oliver Sanders Idade: 17 anos Origem: Broome, Austrália Parceiro Digimon: Betamon Avatar Utilizado: Amano Ginji (Get Backers) ::::ATRIBUTOS BÁSICOS:FOR: 10 CON: 14 AGI: 13 INT: 12 CAR: 8 SAB: 15 ::::PERÍCIAS:() Acrobacia (AGI) () Furtividade (AGI) (X) Resistência (CON) () Atletismo (CON) () Lutar (FOR) () Preparo Físico (FOR) () Manipular (CAR) () Persuasão (CAR) () Performance (CAR) () Computação (INT) () Conhecimento (INT) () Investigação (INT) (X) Percepção (SAB) () Intuição (SAB) (X) Sobrevivência (SAB) ::::INFORMAÇÕES ADICIONAIS:Aparência: Oliver é um rapaz loiro, com cabelos espetados, alguns caindo o suficiente para cobrir sua testa, mede cerca de 1,70m de altura, pele clara e olhos castanhos. É bastante magro, porte nada atlético, mas disfarça usando roupas mais largas. Veste camiseta branca, um colete verde sem mangas com bolsos na altura do peito e abdômen, e bermuda bege. Calça um par de tênis verdes, de um tom mais escuro e um par de luvas pretas, com os dedos e parte do dorso das mãos vazados, adornada com duas placas de metal puramente estético. Vez ou outra usa uma bandana verde, da mesma cor do colete, a qual usa para cobrir somente a parte de trás da cabeça. Personalidade: Oliver é uma pessoa bastante alegre, calma e gentil, mas sua característica predominante é a timidez. Dificilmente ele toma a iniciativa de dizer alguma coisa, a menos que seja um assunto importante e realmente necessário. Ele até tem vontade de conversar e fazer amizades, mas algo em sua cabeça sempre o faz pensar que está incomodando ou sendo incoveniente, o que o faz desistir da ideia. Apesar disso, não ignora ninguém caso venham falar com ele e fala com maior tranquilidade. Com o tempo se mostra um grande amigo e aliado, zelando por aqueles que estão ao seu lado. Depois de ter mais intimidade, Oliver se mostra brincalhão e mais sorridente. É o tipo de pessoa que quer ver todos sorrindo, mas que respeita se a pessoa não estiver de bom humor. É bastante curioso, observador e não costuma se amedrontar com facilidade, mania que adquiriu observando o trabalho de seus pais. Quer seguir os passos da família e se tornar um biólogo futuramente. Biografia: Filho de um biólogo e uma arqueóloga, Oliver nasceu e foi criado na Austrália. Sempre foi uma criança curiosa e que brincava bastante, na maioria das vezes sozinho com seus brinquedos ou videogames. Não haviam crianças da sua idade onde morava, por isso acabou não tendo muito contato nem desenvolvendo muitas amizades fora da escola, o que a longo prazo contribuiu para que aquela criança brincalhona se tornasse um jovem cada vez mais quieto e fechado. A partir de seus 13 anos, Oliver começa a acompanhar seus pais em expedições pelo país. Seu destino favorito eram os sítios arqueológicos, onde auxiliava nas tarefas mais simples como fotografias e limpeza de pequenos fósseis, mas também se interessava pelos estudos da vida animal dos tempos de hoje. Com o tempo, foi aprendendo o básico do básico sobre o que fazer em determinados ambientes, como se localizar e coisas do tipo, anotando tudo em uma espécie de guia que havia criado em seu computador. Com o passar dos anos, Oliver foi se interessando cada vez mais pela arqueologia e a possibilidade de descobrir algo diferente a cada dia, o que fez com que o garoto tentasse uma bolsa de estudos em uma universidade no exterior. Eis que em uma noite, após chegar da escola, Oliver sobe até seu quarto para estudar. Estava começando a chover, criando o clima perfeito para tal ato. De frente para a tela do monitor, Oliver passa por diversos artigos, notícias de descobertas arqueológicas, vídeos e fotografias e vai salvando-as uma a uma. Não muito tempo depois, a chuva que caía tranquila lá fora se transforma em uma tempestade. Não parecia ser nada tão alarmante para o jovem estudante, exceto pelo fato da tela de seu monitor desligar de repente. Com a luz do quarto acesa, não poderia ter sido uma queda de energia. Com algumas mexidas aleatórias em todos os conectores, a tela volta ao normal, mas de uma forma diferente. Tudo o que era exibido era uma tela branca e vários simbolos que o garoto nunca havia visto antes. Ele então vai até sua mochila e pega um pequeno bloco onde fazia suas anotações, para em seguida voltar para o computador. Tira uma foto com seu celular e começa a copiar os símbolos para pesquisar em algum livro. Mas antes que pudesse terminar, a luz da tela vai ficando mais forte, a ponto de se sobrepor à luz ambiente e logo o que era claro vai se escurecendo conforme Oliver ia perdendo a consciência. |
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D-NeST ADM GM
Ficha do personagem Nível: (20/20) Parceiro Digimon: Putamon Nível: 999
| Assunto: Re: Oliver Sanders 09.05.20 17:57 | |
| Ficha de Digimon Nome: Betamon Atributo: Virus Lv.: 1 HP: 9 CA: 11 ATK: 10 (+0) DEF: 8 (-1) DEX: 12 (+1) RAC: 8 (-1) INF: 8 (-1) VON: 14 (+2) Habilidades:Habilidade 1: Cutter Fin (Barbatana Cortante) Betamon ataca com a barbatana em suas costas em um alvo corpo-a-corpo, causando 1d6 (+ATK) de dano. Habilidade 2: Electric Shock (Choque Elétrico) Betamon lança um choque elétrico a distância em um alvo lhe causando 1d6 (+VON) de dano. Habilidade Final: Beta Shock (Choque Beta) Betamon lança uma poderosa descarga elétrica em um único alvo, lhe causando 2d6 (+VON) de dano. A vítima deverá fazer um teste de DEF ao ser acertada pelo raio e, se falhar, ficará paralisada por 2 turnos. ___ Personalidade de Betamon: Betamon é, assim como a maioria de sua espécie, extremamente tímido e recluso. Não gosta de falar muito, embora seja bastante justo, correto e amigável. Tem um bom coração, mas é muito difícil saber disso uma vez que ele quase não se comunica. |
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D-NeST ADM GM
Ficha do personagem Nível: (20/20) Parceiro Digimon: Putamon Nível: 999
| Assunto: Re: Oliver Sanders 18.06.20 17:27 | |
| Ficha de Evolução HP Bônus Temporário: 15 CA: +1 Bônus nos Modificadores de Atributos: +1 Habilidades:Habilidade 1: Ice Arrow (Flecha de Gelo) Seadramon atira duas estacas de gelo, cada uma causando 1d4 (+VON) de dano a distância. Esta habilidade pode somar os dois danos (inclusive o modificador) em um único alvo. Dano causado em um único alvo: 2d4 + 2(VON). Habilidade 2: Dragon Bind (Constrição do Dragão) Seadramon ataca com sua imensa cauda de dragão-serpente, causando 1d10 (+ATK) de dano corpo-a-corpo. A vítima deverá então fazer um teste de DEX e, se falhar, ficará constringido pela cauda de Seadramon recebendo 1d4 de dano por turno até conseguir se livrar com algum teste de ATK nos turnos seguintes. Seadramon continua conseguindo usar suas outras habilidades (exceto esta mesma, por já estar constringindo o oponente) nos turnos em que já houver um inimigo constrito em sua cauda. Habilidade Final: Ice Blast (Explosão de Gelo) Seadramon lança um bafo congelante em direção a um oponente, lhe causando 2d8 (+VON) de dano e obrigando a vítima a fazer um teste de DEF. Caso a vítima falhe no teste, ficará congelado por 5 turnos. Caso esta habilidade seja um acerto crítico, o congelamento é instantâneo e não precisará de teste. |
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| Assunto: Re: Oliver Sanders | |
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